Ключевое
VR-зависимость — формирующееся расстройство (VRChat: 8-16 часов/день). Иммерсивность VR сильнее обычных игр. Дереализация после VR-сессий. Социальные VR-платформы замещают реальное общение. Лимиты сессий + КПТ (работа с избеганием реальности). Развитие реальных социальных навыков.
Содержание
Зависимость от виртуальной реальности (VR) — формирующееся расстройство, связанное с компульсивным использованием VR-гарнитур и виртуальных миров. VR создаёт беспрецедентный уровень иммерсии — ощущение «присутствия» в виртуальном мире. Мозг обрабатывает VR-опыт почти как реальный, что делает виртуальную реальность потенциально более аддиктивной, чем обычные видеоигры.
С развитием VR-технологий (Meta Quest, Apple Vision Pro, PSVR) и появлением социальных VR-платформ (VRChat, Rec Room) проблема нарастает. В VRChat пользователи проводят по 8-16 часов — с виртуальными аватарами, виртуальными друзьями, в виртуальных клубах. Для людей с социальной тревожностью VR-мир может стать предпочтительнее реального: там можно быть кем угодно, выглядеть как угодно, общаться без страха осуждения.
Факторы риска
Иммерсивность
VR даёт ощущение «телесного присутствия» — мозг верит, что ты «внутри». Обычный экран — окно в другой мир. VR — перемещение в другой мир. Эмоциональные реакции в VR сильнее: страх в VR-хорроре, радость от VR-общения, возбуждение в VR-играх — всё интенсивнее, чем на мониторе.
Социальные VR-платформы
VRChat, Rec Room, AltspaceVR — виртуальные миры с аватарами. Можно «жить» виртуальной жизнью: общаться, танцевать, ходить в «клубы», строить отношения. Для людей с социальной фобией — безопасная среда. Проблема: виртуальное общение не развивает реальные социальные навыки, а замещает их.
VR-порнография
Иммерсивный VR-контент для взрослых — наиболее быстрорастущий сегмент VR-индустрии. Сочетание порнозависимости и VR-иммерсии может формировать особенно устойчивые паттерны зависимости.
Симптомы
- Компульсивное использование — многочасовые VR-сессии, невозможность остановиться, игнорирование физических потребностей (еда, туалет, сон)
- Дереализация после VR — ощущение нереальности реального мира после долгой VR-сессии. «Реальность кажется тусклой и неинтересной»
- Физические симптомы — тошнота (кинетоз), головные боли, проблемы со зрением, «гарнитурное лицо» (раздражение кожи), боли в шее
- Предпочтение виртуального мира — «в VR мне лучше, чем в реальности». Виртуальные друзья важнее реальных
- Социальная изоляция — отказ от реального общения, работы, учёбы ради VR-сессий
Диагностика
- Осмотр психиатра — время в VR (часов в день), какие платформы/приложения, влияние на повседневную жизнь, эпизоды дереализации, физические симптомы
- Адаптированные инструменты — IGDS-9 (адаптированная для VR), оценка иммерсивности и дереализации (DES — Dissociative Experiences Scale)
- Скрининг коморбидности — социальная фобия, депрессия, одиночество, порнозависимость (VR-формат)
- Неврологический осмотр — при выраженной дереализации, вестибулярных нарушениях
Лечение
Ограничение использования
Установка лимитов VR-сессий (30-60 минут с обязательными перерывами). Хранение гарнитуры вне зоны досягаемости (не на прикроватной тумбочке). Замена VR-общения реальным — постепенный переход от виртуальных друзей к реальным контактам.
Психотерапия
КПТ — работа с избеганием реальности: что именно в реальности настолько невыносимо? Развитие реальных социальных навыков — тренинг ассертивности, групповая терапия. Работа с дереализацией — заземление (grounding techniques), майндфулнес.
Медикаментозное (при коморбидности)
СИОЗС — при социальной фобии и депрессии. Антигистаминные — при VR-кинетозе (если сохраняется).
Литература
- Madary M., Metzinger T.K. Real virtuality: a code of ethical conduct. Recommendations for good scientific practice and the consumers of VR-technology. Frontiers in Robotics and AI, 2016; 3: 3.
- Spiegel J.S. The ethics of virtual reality technology: social hazards and public policy recommendations. Science and Engineering Ethics, 2018; 24(5): 1537–1550.
- Slater M., Sanchez-Vives M.V. Enhancing our lives with immersive virtual reality. Frontiers in Robotics and AI, 2016; 3: 74.
- Segawa T. et al. Virtual reality (VR) in assessment and treatment of addictive disorders: a systematic review. Frontiers in Neuroscience, 2020; 13: 1409.
- Российское общество психиатров. Рекомендации по цифровой гигиене и поведенческим зависимостям, 2023.
- Министерство здравоохранения РФ. Методические рекомендации по профилактике интернет-зависимости, 2022.






