Ключевое
Зависимость от мобильных игр — free-to-play ловушка (50%+ рынка гейминга). Механизмы: энергия, ежедневные бонусы, FOMO, лутбоксы, социальное давление. IGDS-9 для скрининга. Удаление проблемных игр + отключение уведомлений + серый экран. КПТ для работы с триггерами и FOMO.
Содержание
Зависимость от мобильных игр — патологическая невозможность контролировать игровые сессии на смартфоне/планшете. Мобильные игры спроектированы для максимального вовлечения: бесплатный вход (free-to-play), лутбоксы и микротранзакции, ежедневные награды, push-уведомления «вернись — твоя энергия восстановилась!». Телефон всегда с собой — играть можно везде и всегда.
Мобильный гейминг — крупнейший сегмент игровой индустрии (>50% рынка). Средний пользователь мобильных игр — не «хардкорный геймер», а обычный человек 25-45 лет. Казуальные игры (match-3, фермы, idle-игры) захватывают не меньше, чем «серьёзные» — их простота обманчива. Механика «5 минут» превращается в 2-3 часа незаметного скроллинга уровней. Gacha-игры (аналог лутбоксов) стирают грань между мобильной игрой и азартной.
Механизмы удержания
Free-to-play ловушка
«Бесплатная» игра — но прогресс без оплаты становится мучительно медленным. «Энергия» заканчивается — жди 4 часа или заплати. «Платные предметы» дают преимущество — «плати или страдай» (pay-to-win). Первая покупка — самая сложная. Дальше порог снижается.
Ежедневные механики
Daily login bonus — пропуск дня обнуляет серию наград. Ежедневные квесты — «выполни 5 заданий, получи награду». Ограниченные по времени события — «этот персонаж доступен только 3 дня!» (FOMO). Всё это привязывает к игре каждый день, формируя привычку.
Социальное давление
Гильдии/кланы — «не подведи команду, нужно быть онлайн к рейду». Рейтинги — «ты упал на 5 позиций, пока спал». Социальный компонент мешает бросить: уходишь из игры = подводишь «друзей».
Диагностика
- Осмотр психиатра — какие игры, экранное время (данные Screen Time / Digital Wellbeing), расходы на микротранзакции, влияние на сон/работу/учёбу, реакция при невозможности играть
- IGDS-9 (адаптированная для мобильных) — 9 критериев игрового расстройства МКБ-11, применимых к мобильному формату
- Финансовая оценка — общие расходы на внутриигровые покупки (App Store/Google Play хранят историю платежей)
- Скрининг коморбидности — тревога, депрессия, бессонница, зависимость от соцсетей (часто сочетается)
Лечение
Цифровая гигиена
Удаление наиболее «затягивающих» игр — не все, а самые проблемные. Отключение push-уведомлений от всех игр. Установка лимита экранного времени на категорию «Игры». Удаление платёжных данных из магазинов приложений. Серый экран (ч/б режим) — снижает визуальную привлекательность.
Психотерапия
КПТ — выявление триггеров (скука, очередь, перерыв, стресс). Работа с FOMO: «что реально случится, если я пропущу ежедневный вход?» (ничего). Замена привычки: вместо телефона в руке — книга, подкаст, общение. Майндфулнес — осознанное использование вместо автоматического.
Для подростков
Семейные правила — совместное определение лимитов (не запрет, а договор). Родительский контроль — ограничение экранного времени и покупок. Альтернативы — спорт, кружки, реальное общение.
Литература
- Chen C., Leung L. Are you addicted to Candy Crush Saga? An exploratory study linking psychological factors to mobile social game addiction. Telematics and Informatics, 2016; 33(4): 1155–1166.
- Balakrishnan J., Griffiths M.D. Loyalty towards online games, gaming addiction, and purchase intention towards online mobile in-game features. Computers in Human Behavior, 2018; 87: 238–246.
- King D.L. et al. Mobile phone applications to reduce problem gaming and gambling: a review. Journal of Medical Internet Research, 2020; 22(8): e17046.
- Shigemura J., Kuhl D.C. Chapter on mobile gaming disorder in behavioral addictions. Springer, 2020.
- Российское общество психиатров. Рекомендации по цифровой гигиене, 2023.
- Министерство здравоохранения РФ. Методические рекомендации по профилактике игровой зависимости, 2022.






